3ds Max (неккоректное наложение текстуры)

дизайн графика 3ds max текстуры редеринг

http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/4308/sitan4ik.0/0_381e7_dc81a875_orig

Это ссылка на фотку! Там все поймете! Короче, проблема такая - не могу наложить текстуру нормально. Если беру по оси "икс", то вертикально текстура более менее корректно ложится, но тогда горизонтально растягивается, и наоборот... То есть попросту не могу наложить текстуру, чтобы она не растянулась в каком то месте. А мне нужно красиво, так, как на нижней фотке. У меня текстура другая, сразу говорю, но это ведь не главное. Я не могу выкопать принцип наложения. Работаю через V-Ray, текстуру накладываю с помощью UVW Map. Работаю в максе 2009! Очень нужна ваша помощь. Кому надо, скину сцену и материал. Буду очень благодарен, если кто обьяснит!

Примечание:
L.Ar'e ваш ответ пока лучший) смотрите еще одну ссылку: http://img-kiev.fotki.yandex.ru/get/13/sitan4ik.0/0_381f8_132d5119_orig (может тут что то виднее? а то мне по той ссылке которую вы дали очень много что непонятно)))

Примечание:
L.Ar'e, как сделать отражающий гранит, ну или вообще любой материал? У меня примерно получалось, но не совсем так..
Ответы:
Накладывайте текстуру при помощи модификатора Unwrap UVW (уж не знаю, как этот модификатор называется в вашей версии Макса, похоже он у вас русскоязычный)
вот лучшее что есть по вашей теме. http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=773
на этом сайте www.3dz.ru скачайте три видео урока:
- Модификаторы
- Подробно о Editable Poly
- Сплайны Editable Spline
Они вам пригодятся в создании мавзолеев, памятников, гробов...
Посмотрел вторую картинку. Ну, на рендере unwrap смотрится нормально, растяжки не так уж и заметны. Можно, конечно, доработать развертку вручную (поиграться с масштабом фрагментов), но если увеличить тайлинг - уменьшатся зерна (гранита) и растяжки станут совсем незаметны. Короче, с текстурой все в порядке.
А для придания объема есть замечательная карта vrayDirt. Положим ее на diffuse а ту текстуру, что была - на unoccluded color. Задаем радиус (это самое важное), он измеряется в текущих единицах измерения, у вас это миллиметры. Fallof и еще один параметр рядом (забыл название) поставим по 0,5, subdivs поднимем до 12-20. Ну и правильный свет, конечно, тоже придаст объема.
Самый легкий способ сделать свет - это берем любой источник света и выключаем (чтоб свет по умолчанию не светил), можно и в настройках рендера, но так быстрее. А в настройках vray в свитке Environment ставим цвет environment - белый (может с каким-то легким отттенком). И, конечно же, включаем глобалку. Без нее не заработает. Оптимально Irr. map (low) + light cache или вообще без вторичного.
И, кстати, в примере - там отражающий материал, глянцевый такой гранит.


15 лет назад

RPI.su - самая большая русскоязычная база вопросов и ответов. Наш проект был реализован как продолжение популярного сервиса otvety.google.ru, который был закрыт и удален 30 апреля 2015 года. Мы решили воскресить полезный сервис Ответы Гугл, чтобы любой человек смог публично узнать ответ на свой вопрос у интернет сообщества.

Все вопросы, добавленные на сайт ответов Google, мы скопировали и сохранили здесь. Имена старых пользователей также отображены в том виде, в котором они существовали ранее. Только нужно заново пройти регистрацию, чтобы иметь возможность задавать вопросы, или отвечать другим.

Чтобы связаться с нами по любому вопросу О САЙТЕ (реклама, сотрудничество, отзыв о сервисе), пишите на почту [email protected]. Только все общие вопросы размещайте на сайте, на них ответ по почте не предоставляется.