имеется bmp файл 512х256; Делаю так:
Глобально:
LPCTSTR fileName="c:\\my logo.bmp";
BITMAP BM;
GLUquadricObj* cylinder= gluNewQuadric();
В Майн :
HBITMAP hBmp = (HBITMAP) ::LoadImage (NULL,
fileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE |
LR_CREATEDIBSECTION);
::GetObject (hBmp, sizeof (BM), &BM);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, 3, BM.bmWidth, BM.bmHeight,
GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE,
BM.bmBits );
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
В рендеринге:
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, DiffuseColorCilynder);
gluQuadricTexture(cylinder, GL_TRUE);
gluQuadricDrawStyle(cylinder, GLU_FILL);
gluCylinder(cylinder, 15, 15, 200, 40, 40);
Освещение тускнеет, хотя работает правильно. Текстура накладывается.
Если закомментить функцию gluBuild2DMipmaps освещение становиться нормальным, текстуры естесс-но нет.
Где проблема ?
Примечание:
Была ошибка: glEnable(GL_TEXTURE_2D); было задано глобально.
Вопрос закрыт.
RPI.su - самая большая русскоязычная база вопросов и ответов. Наш проект был реализован как продолжение популярного сервиса otvety.google.ru, который был закрыт и удален 30 апреля 2015 года. Мы решили воскресить полезный сервис Ответы Гугл, чтобы любой человек смог публично узнать ответ на свой вопрос у интернет сообщества.
Все вопросы, добавленные на сайт ответов Google, мы скопировали и сохранили здесь. Имена старых пользователей также отображены в том виде, в котором они существовали ранее. Только нужно заново пройти регистрацию, чтобы иметь возможность задавать вопросы, или отвечать другим.
Чтобы связаться с нами по любому вопросу О САЙТЕ (реклама, сотрудничество, отзыв о сервисе), пишите на почту [email protected]. Только все общие вопросы размещайте на сайте, на них ответ по почте не предоставляется.